Prompt engineering

Testez-vous. Puis relisez.

Dix questions tirées au hasard des six leçons de la Partie I. Sans limite de temps, sans inscription, sans score conservé nulle part — la réponse que vous ratez désigne la leçon à relire.

10

Questions

35

Questions au total

∞

Sans limite de temps

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Question 01. Quelle est la définition la plus exacte du prompt engineering selon la leçon ?
Question 02. Le « Prompt Report » de Schulhoff et al. (2024) recense des techniques issues de combien d'articles de recherche ?
Question 03. Quelles institutions ont co-signé The Prompt Report (arXiv:2406.06608) ?
Question 04. À quoi renvoie l'« apprentissage en contexte » s'agissant des LLM ?
Question 05. Selon la leçon, le prompt engineering est décrit comme quel type de discipline ?
Question 06. Quel est le mécanisme fondamental par lequel un grand modèle de langage produit ses réponses ?
Question 07. Quel concept fondateur Brown et al. (2020) ont-ils introduit en même temps que GPT-3 ?
Question 08. Combien de techniques de prompting distinctes The Prompt Report recense-t-il ?
Question 09. Selon la leçon, que faites-vous fondamentalement lorsque vous écrivez un prompt ?
Question 10. Pourquoi ajouter « réfléchis étape par étape » à un prompt améliore-t-il souvent le raisonnement ?
Question 11. Dans quel ordre les cinq composants d'un system prompt de production doivent-ils apparaître ?
Question 12. Pourquoi les contraintes absolues doivent-elles figurer en haut du system prompt ?
Question 13. En quoi consiste l'effet « lost in the middle » (Liu et al., 2023) ?
Question 14. Quelle est la défense permanente contre l'injection de prompt, et où se place-t-elle ?
Question 15. Que doit contenir le system prompt d'un agent, et pas celui d'un chatbot ?
Question 16. Pourquoi le chain-of-thought améliore-t-il la justesse sur les problèmes à plusieurs étapes ?
Question 17. Que fait la self-consistency (Wang et al., 2022), et que coûte-t-elle ?
Question 18. Vous passez un prompt sur un modèle de raisonnement avec réflexion étendue. Que devient le déclencheur « réfléchis étape par étape » ?
Question 19. Tree of Thoughts résout 74 % des problèmes du Game of 24, contre 4 % pour le CoT standard. Pourquoi reste-t-il inadapté à un parcours utilisateur en direct ?
Question 20. Pour quelle tâche le chain-of-thought est-il le mauvais outil ?
Question 21. Quelles quatre architectures couvrent la plupart des pipelines de chaînage ?
Question 22. Quel est le rôle d'un routeur à l'entrée d'un système à plusieurs chaînes ?
Question 23. L'étape 3 d'une chaîne plante en analysant du JSON. D'où vient la panne, et qu'est-ce qui l'évite ?
Question 24. Quel contexte chaque étape d'une chaîne doit-elle recevoir ?
Question 25. Quand faut-il s'en tenir à un seul prompt plutôt que de chaîner ?
Question 26. Qu'est-ce qui distingue le fine-tuning du RAG ?
Question 27. Pourquoi la qualité de la recherche plafonne-t-elle les réponses d'un système RAG ?
Question 28. Quel point de départ raisonnable pour un découpage à taille fixe ?
Question 29. La recherche sémantique rate systématiquement une référence produit exacte. Qu'est-ce qui corrige cela ?
Question 30. Les réponses se dégradent alors que le bon passage figure parmi les dix injectés. Quelle est la correction ?
Question 31. Quelles sont les trois couches de l'évaluation ?
Question 32. À quoi ressemble un jeu de référence exploitable au départ ?
Question 33. Votre juge LLM renvoie des notes qui s'agglutinent toutes autour de 3 sur 5. Quelle est la cause probable ?
Question 34. Dans RAGAS, que mesure la fidélité ?
Question 35. Selon la leçon, quelle est l'erreur de mise en production la plus fréquente ?


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